为啥国内还没有出现“借鉴”版的《旅行青蛙》
【为啥国内还没有出现“借鉴”版的《旅行青蛙》】已经出了...QQ空间的旅行熊猫,网易某手游附带的旅行吴克
|哎,自说自话来讲两句。首先要说因为这个东西它并不是真的说明了市场有多么渴求养成类游戏来利用你的碎片化时间。所以你搞个大熊猫肯定是不能复制的。然后自说自话扯几句。这个青蛙为什么能火,本身就还有点迷。从我个人的观点看。这个就是全民二点五次元化的阶段性成果——我的意思是,二次元文化作为一种亚文化现在所受的非议,真的是今昔非比了。在70、80作为主体的现在,80、90把二次媛推回风口浪尖,所掀起的这个二次媛浪潮。二次元终于成为一个不会被恶性排斥,为大众群体所能接受的东西。养成类游戏从草泥马开始也快有五年了,为什么如今爆发式的出现这样一个现象级的青蛙?你二次媛文化开始变得不受歧视,开始能为大众所接受;各位二次媛众不会羞于启齿和人推荐这样一个作品,那在这个推广过程中绝对是功不可没。其实我很期待青蛙制作公司能公布一下在中国这边的用户年龄分部。这个我觉得绝对是很能说明问题的。从游戏本身来说,这样一个养成类的游戏也并没有那么高的“二次元”门槛。甚至其本身的定位也是为这些疲于奔命的工作族量身打造的。它适应性足够的广。但这我认为不是决定性的能造成差距的所在。适应性高的游戏多了去了。在质量上你说这青蛙有什么能碾压别人的地方吗?如果有的话哪来那么多人觉得这个能火是个很迷的事情呢。能造成真正差异的部分,你二次元绝对是个绕不过去的点。作为一个日本制造的萌萌的养成类游戏。它哪怕不够“硬核二次媛”,它也极具浓烈的二次元标签。这个不是说能对通常的社会人士造成什么影响,但相比之下,我等心高气傲的二次元众,会首推安利亲朋好友青蛙,这是理所当然。能被这样推广到这个程度,你说我等二次元大众一点功劳都没有??人家的附加部分在国内的影响力,是我们现在不能去替代的。和旅行青蛙类似的游戏绝对不少,也许没有大熊猫,但猫猫狗狗会没有??这个问题的关键就是很多人玩的就不是一个游戏,是一个圈子是一种气氛。这个不是靠口碑打起来的。完全就是要靠有人能够吹,有人来捧的。没有在游戏本体以外、一大堆乱七八糟的其它的东西来做为一大票人吹的资本,你还想后续做起来再找东西来制造话题?抱歉,这是个养成类游戏啊。我觉得不可以
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