元宇宙的下一站:预览真宇宙,实现“临场感”



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元宇宙的下一站:预览真宇宙,实现“临场感”


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“太酷了 , 你们做的这套设备和服务很有意义 。 老师在元宇宙中进行生物学教学 , 学生可以身临其境看清动物身上的每一个细节 , 临场感十足 , 对知识的掌握大有助益 。 ”

“不太建议用固定的定义去框定元宇宙 。 元宇宙就是一个和我们真实世界平行的、相对应的虚拟世界 。 ”
“打开我们的系统 , 戴上这个AR设备 , 可以足不出户参观敦煌文化的展览 。 方寸之间 , 可以体验到几千平米的大厅参观感受 , 几乎可以以假乱真 。 ”
近期我密集地参观了几家元宇宙研究机构/公司 , 体验了各类元宇宙设备和产品 , 听到了各种各样的声音 。 我自己也和一些业界人士进行了深度沟通 , 交换了元宇宙发展的一些看法和观点 。
给我感受最深的一点在于 , 随着政策引导+主流科技企业布局+权威机构投入研究力量 , 元宇宙已经过了早期的概念炒作阶段 , 各类技术和产品开始密集地落地 。 并且难能可贵的是 , 业界已经就元宇宙的未来发展方向 , 形成了一些可落地、可应用的共识 。
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前不久 , 在腾讯科技向善创新周期间 , 腾讯集团副总裁、腾讯研究院院长司晓发表了题为《离线、在线、在场》的主旨演讲 。 这个演讲信息量很大 , 最引人关注的是这条论述:在虚拟空间构建仿真世界 , 现实世界做虚拟增强 , 实现真正的临场感 , 是技术升级和演进的必然 。

我认为 , 这个观点的背景在于 , 互联网经过20多年的发展 , 主要是实现了从“离线”到“在线”的历史变革 , 解放了生产力 , 突破了效率的阈值 。 而从“在线”走向“在场” , 是未来的技术发展趋势 , 也是数实融合发展的大趋势 , 哪怕没有元宇宙概念 , 也会出现其他概念 , 来吻合这个趋势 。
有意思的是 , 近期多位互联网大佬对元宇宙的论述 , 也从一个层面佐证了司晓“临场感”的相关看法 。
携程创始人梁建章近期关于元宇宙的论述刷屏朋友圈 。 在梁建章看来 , 虽然真宇宙不会被元宇宙替代 , 但元宇宙可以促进真宇宙探索 。 必须要把旅游的体验做好 , 更加有趣和有交互性 , 将元宇宙概念和技术变成激发用户探索真宇宙的灵感来源 。 可以利用虚拟现实预览真宇宙 , 激发探索真宇宙的灵感和意愿 。

梁建章和司晓的论述不谋而合 , 不谋而合背后则是科技行业对未来技术发展演进方向的高度认同 , 也就是实现“临场感”是元宇宙的重要的演进方向之一 , 也是下一代互联网的技术的必然方向 。
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不是“临场感”需要元宇宙 , 而是元宇宙需要“临场感” 。
众所周知 , 元宇宙不是一项独立的技术 , 它至少包括了人工智能、大数据、物联网、区块链、3D引擎、通讯技术、VR/AR技术设备等技术或者产品 , 涉及到产业链上下游的诸多机构和企业 。 作为下一代互联网的技术集合体 , 元宇宙的“临场感”落地应用 , 需要整个方方面面的有机配合 。
司晓在演进中提到的几个案例 , 很有代表性 。 比如Epic Games(备注:腾讯投资企业 , 代表作品有《堡垒之夜》)推出的《黑客帝国:觉醒》 , 我反复看了几遍宣传片 , 已经无法分辨哪些是基努里维斯实拍镜头 , 哪些是CG过场动画 , 哪些是游戏实测场景 , 当然也可能都是游戏实测画面 。 这个基于虚幻5引擎开发的游戏 , 借助最新的虚拟几何体及动态全局光照技术 , 应用了一系列AI技术 , 让游戏中的角色仿佛有了仿生意识 , 已经让我这种老玩家都越难以区分虚拟与现实 。
我想这种游戏 , 将来如果能搭载最新的VR/AR设备 , 甚至更先进的脑机接口类设备 , 还真让人有一种“傻傻分不清”的临场体验感 。
当然 , 游戏只是元宇宙应用的冰山一角 , 更让人欢心鼓舞的教育、医疗、农业、办公等行业 , 更离不开这种“临场感”实践 。
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前不久 , 百度搞了“业界首个在元宇宙中举行的大会” , 通过希壤APP , 最多容纳了10万人“临场参加” , 每个人在虚拟世界中有固定的座位 , 也需要遵守相应的会场秩序 。

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