刺客信条2六个刺客之墓 刺客信条2羽毛
如何评价?2016-11-25 09: 00游戏时间VG时间从2009年到2016年,这大概是晚了7年的评价 。至于游戏本身,当年各大游戏媒体和游戏社区都以不同姿态对游戏进行了评价 。《刺客信条Agio Collection》上映的时候,似乎这种评价有点压在前辈的肩膀上 。毕竟游戏不是翻拍的,只是高清 。整个游戏还是“原创”,没有太多的进化和失格 。
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那么这样一轮评价有什么意义呢?意义在于我们从刺客信条2到刺客信条熊雄玩了6年,从刺客信条2到看门狗2玩了7年 。如何从现在的角度来审视育碧在沙盘中的考量,或者说育碧这几年有哪些演变?又回来了 。什么事?
过去七年发生了什么?
2007年《刺客信条》上映时,虽然看起来不那么成熟——重复、沉闷、粗糙、乏味,但它的美妆制作人婕德·雷蒙德一直被宣传为最大卖点之一 。但游戏将历史与行动融为一体,催生了全新的可能,剧情可以融入人类文明任何时期的可能性,育碧可以成为“年货”的可能性 。
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婕德·雷蒙德
因此,在育碧将婕德·雷蒙德踢出局后,2009年的《刺客信条2》延续了原有的设定,准备出发 。
玩家在PS4和Xbox One平台上体验了很多育碧的开放世界作品后,比如《刺客信条4:黑旗》《孤岛惊魂4》《看门狗》《刺客信条:大革命》《凶猛刺客信条》《全境封锁》《看门狗2》等,我们似乎能找出育碧沙盘的数量——小规模场景关卡、大世界的收集和支线,育碧的标准 。
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大量育碧游戏,大部分是开放世界游戏 。
不得不承认,技能树系统可以算是育碧开放世界游戏的常规武器 。这种设计一方面可以让玩家充分感受到游戏任务给玩家带来的充足回报,或者在游戏过程中拾取新的玩法和策略组合,让玩家有玩游戏的动力;另一方面,技能树恰恰给育碧带来了一个叙事问题,以至于在最新的《看门狗2》中很难突破,那就是支线的回头率太高,玩家一心扑在支线任务上获取足够的技能点,在技能充足的时候进行主线策略,导致玩家在支线过程中感到厌烦,而主线叙事则支离破碎,从而给玩家感觉育碧游戏的主线剧情过于薄弱 。
这种行为可以理解为RPG中的“拉平”——无聊又无聊,但奖励足以压垮主线;但开放的世界就像一个放大镜 。重复单调的副业会让这种厌倦感迅速膨胀 。技能的设计有利有弊,育碧肯定认为利大于弊 。
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《刺客信条》中的技能树
当我们回去玩刺客信条2的时候,已经相当不习惯没有RPG的育碧开放世界了 。如果不是为了奖杯,也许我永远不会用蹩脚的跑酷和小偷赛跑 。这里的瘸子与《刺客信条》后续作品中简化的“无脑”相比 。显然,在2009年的开放游戏设计理念中,前面有一座无法跨越的大山 。它的名字叫侠盗猎车手4 。
3D之后,侠盗猎车手系列一直秉承自己的“无RPG”设计,无论是罪恶之城、圣安地列斯还是侠盗猎车手4以及后来的侠盗猎车手v 。这种设计,一方面是对一个系列的继承,另一方面是对清爽感的延续 。如果玩家在游戏中有足够的钱,他可以带着重武器上路 。为什么要费心赚取技能点来解锁技能?更何况和主线的叙事有关 。
当我们赞美阿吉雷的传奇故事时,不得不承认育碧的“GTA模仿”设计对主叙事的连贯性有很大帮助 。故事周而复始,从“熊海子”到对大脑进行报复的青年,再到失去“金苹果”后挺身而出,为民除害 。剧情的连续性让我们真切感受到了《刺客信条2》中阿吉欧的成长 。这种感觉在《刺客信条4:黑旗》之后再也没有出现过 。在剧情方面,《刺客信条》的主要剧情熊雄或许可以和《刺客信条2》角力 。然而,一方面,达尔文、狄更斯、柯南·道尔等人联合组成了一个“名人军团”,天天在玩家身边叫嚣;另一方面,主角团进攻伦敦城,就像横扫中原的“真英雄”曹操一样——这两个方面已经突破了主线 。
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在《刺客信条:大革命》的地图上,有无数的分支和收藏 。
但不得不说,《无RPG》的设计对剧本的考验程度太高了,《侠盗猎车手》系列的剧本经过深思熟虑可以“磨砺数年”,但对于“量产”的沙盘来说,如果剧情不够精彩,结果将是毁灭性的 。当剧情不能给玩家带来刺激和奖励的时候,游戏中总是需要其他的设计来给玩家 。所以,当我们回头看,当《刺客信条启示录》中阿吉欧的英雄事迹走到尽头的时候,如果不加以改变,“后阿吉欧”的高速跑车“刺客信条”系列,一年一站,恐怕早就半路抛锚了 。
虽然“Go to RPG”的设计给玩家带来了丝滑流畅的主线体验,但2009年《刺客信条2》的画面已经不能给人足够的代入感 。
不好意思,我们已经看到了波光粼粼、险象环生的加勒比海,也看到了法国大革命时期几乎每个房间都可以进入的巴黎,还看到了维多利亚时代烟雾弥漫的伦敦 。现在,在《刺客信条2》的意大利,无论故事多么微妙,我们似乎都无法兴奋 。这也是所有老游戏重刻的问题 。无论是水墨的“大神高清”、童话风格的“王国心高清1.5+2.5 Remix”,还是女装克劳德的《最终幻想7》原版,我们都笑不出来了 。
因此,对于大多数玩家来说,把“画面”作为游戏最大的考量并不夸张 。因为画面往往代表了游戏所创造的世界的真实性以及游戏世界带给玩家的代入感 。所以《刺客信条Agio Collection》可能不太适合入坑的新人,因为它的画面没有那么友好,可能会让玩家难以为继 。毕竟还是有少数人能真正忍受当年的画面,感受到游戏的故事 。
游戏中有相当多不友好的“愚蠢设计”——比如杀死无数人,一个一个打十多人的Agio在街上跑得比较快的时候,如果撞到人,肯定会摔倒,后面有警卫的话,肯定会弥补 。比如第一章,如果走哥哥的路线,追不上哥哥 。可能这个设计是为了让玩家熟悉建筑的攀爬部分,但是提示太少,会让遵守规则的玩家失去耐心 。比如没有隐藏掩体的设计,让没有被发现被暗杀的关卡对玩家来说是一个极大的考验 。如果PS3上没有经验,也许我会多种几次 。羽毛收藏也没有显示在地图上 。如果《刺客信条:凶神恶煞》没有显示收藏是为了卖DLC,那么《刺客信条2》的羽毛就没有在地图上显示,这显然是在折磨玩家 。
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羽毛不会在地图上标注 。
除了《刺客信条》的第一部作品之外,我们还可以直接对主机上销售的《刺客信条》系列游戏进行分类,比如《刺客信条2》、《刺客信条兄弟会》和《刺客信条在Igio三部曲中的启示》、《刺客信条3》、《刺客信条4:黑旗》和《刺客信条:北美三部曲中的叛乱》,以及
在这三个系列中,物理碰撞引擎大不相同 。“阿吉奥三部曲”之后,“加速奔跑-撞人-摔倒”的怪现象再也不会出现了 。物理碰撞更真实,玩家控制的主角更“强” 。在攀爬系统上,《刺客信条》系列也在不断简化 。在《刺客信条之英雄》中,一键登高已经成熟,玩家不再像《刺客信条2》那样为登高和刺客墓绞尽脑汁 。在设计思路上,育碧也开始简化单独为爬山设置的任务数量,更多以教程的形式出现 。当然,除了收集 。
刺杀的设计是刺客信条系列最大的变化 。在“欧洲系列”部分,《刺客信条》开始为玩家提供副本之类的小场景(编者按:开发者称之为黑盒关卡),玩家可以自由选择是“傻傻”一路走到“绝世”还是一步一步进行暗杀 。这是非常可取的 。一方面为玩家提供了多种可能性,更符合开放世界中“自由”的游戏理念 。另一方面,设定主任务的次要目标可以引导玩家进行更科学的刺杀方式,但如果不选择就没有问题,也永远不会像刺客信条2“如果被发现,任务就会失败”那样蹩脚和严格 。
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《刺客信条》中的黑匣子关卡
总之,在玩了刺客信条系列的最新作品后,我们不会去适应刺客信条2的一些设计 。在纵向比较中,我们发现育碧对于游戏性设计的变化没有什么可指责的 。原本对于《刺客信条》系列部分作品的批评,从来不是来自于“游戏性”的设计 。
嗯,如果我们从现在这个时代的角度来评价这个游戏,现在应该可以总结一下它的优缺点了 。
优点:
+游戏的主要情节设定得非常好 。
+游戏的“无RPG”设计让主线剧情相当连贯 。
缺点:
-画面的老化让玩家缺乏代入感,进而影响主叙事(相当于失去优势) 。
-糟糕的设计 。
-跑酷操作不方便 。
这样一来,游戏优秀的剧情设计就因为画面老化而丢失了 。这个游戏在当今时代没用吗?
也许吧,但不可磨灭的是,它始终与时代相关 。
这是最好的时候,这是最坏的时候 。
——查尔斯·狄更斯的《双城记》
描述时代时,人们爱引用这句话 。当然,太容易记住了 。更重要的是,每个时代都有其特殊性 。每个时代都有高于上一个时代的“最好”特征,也有弱于上一个时代的“最差”特征 。当我们评估任何事物时,我们不能脱离它所处的时代 。
或许如今能看希区柯克电影的人不多,但没人会否认希区柯克对电影视觉语言的贡献;漫威漫画里的粉丝几乎看不到肖战的武打电影,但没有人能抹去电影的动作场面 。在肖伯纳的电影中可以找到许多动作原型 。《玩具总动员》现在的造型比较粗糙,但没有人能否认它在动画史乃至电影史上的地位 。
游戏也是如此 。当《神秘海域:内森·德雷克全集》出现时,很多新玩家已经习惯了《神秘海域2》的英勇表现和德雷克“往哪里去,往哪里崩”的“种族天赋”,对此嗤之以鼻 。然而在上一代,我第一次接触《神秘海域2》的时候,那种好莱坞大片般的英雄场景,让玩家们目瞪口呆,乐此不疲 。只是到了那个时候,越来越多的3A游戏才逐渐重视“电影摄影”,导致市场上出现了类似的剧情表演,进而让玩家感到疲惫 。
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那一年《神秘的海》系列的大场面
我们不能忽视时代——在《刺客信条2》的时代,只有《侠盗猎车手4》才是开放世界的标杆,开放世界里几乎每一款游戏都非常重视如何讲好故事 。所以我们会看到《刺客信条2》为Agio的精彩故事和《刺客信条》系列的“年货”开了一个好头 。虽然塞尔吉奥的脸,随着这七年的流逝,不再像以前那样“精致帅气” 。
7年后,育碧等游戏公司开始量产开放世界游戏,用技能树慢慢占据空的好故事,不再愿意为玩家讲一个精彩的故事 。当七年的痕迹刻在我们每个队员的脸上,我们还有时间和耐心再听一遍关于“英雄”的故事吗?
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塞尔吉奥是许多球员心目中的英雄 。
我愿意 。
【刺客信条2六个刺客之墓 刺客信条2羽毛】
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