押宝怎么玩-元宇宙到底有多火
大家好 , 这里是正惊游戏 , 我是正惊小弟 。
不管你混什么圈子 , 上什么网 , 但凡你在因特耐特冲过浪 , 就一定听过“元宇宙”这个词……
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作为官方公布的“2021年度十大网络用语”之一 , “元宇宙”哪哪都有 , 谁谁都是 , 听起来很玄学 , 看起来高大上 , 有人称颂它是互联网的下一形态 , 有人怀疑它是资本家的新式镰刀 。
那么问题来了 , 究竟什么是元宇宙?
小弟我思索一番之后 , 发现解释“什么是元宇宙”比解释“什么是快乐星球”还不靠谱!
诚然 , 定义“元宇宙”很难 , 当重点是 , 不同人理解“元宇宙”似乎也不是一回事 , 最终所带来的价值也未尽相同……
原教旨主义眼中的“元宇宙” , 也就是《雪崩》中的“元宇宙” , 是一种赛博朋克式的生活方式 , 虚拟现实(VR)世界绝对潜行 , 也将产生新的网络社交纪元 , 《刀剑神域》只呼内行!
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正经游戏从业者眼中的“元宇宙” , 也就是《roblox》(国服叫《罗布乐思》) , 目前更像是集合“一堆小游戏”的游乐场 , 以最大程度降低游戏制做成本 , 集“做、玩、分发、分享、变现、社交”于一体 , 致使“人人都能做游戏”!
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币圈“大佬”们眼中的“元宇宙” , 比如中青宝的那个《酿酒大师》 , 是一种去中心化的产品尝试 , 换了皮的“区块链”新大潮 , 散户游资追捧下的热点狂欢!
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硅谷鬼才们眼中“元宇宙” , 比如扎克伯格或者黄仁勋这对冤家 , 两人一个主张社交VR化 , 一个主张AI现实化 , 不能说是完全一样 , 只能说是毫不相干 , 甚至可以说是完美对立、完全相反……
既然大家都在自说自话 , 但资本却已经先行埋伏好 , 各路诸侯云集响应 , 红衫、高瓴、真格、五原等资本挥金如土 , 《roblox》在美股上市后 , 短短数月市值超过500亿美元 , 《roblox》也成为全球用户最多的游戏 , 也是最赚钱的游戏(没有之一);大A股的集体狂欢 , 让“蹭概念”中青宝股价翻了七八倍 , 板块内涨停无数;脸书甚至将自己的公司名从“Facebook”改为“Meta” , 全力押注于此……
那么小弟今天也给大家盘点一下 , 那些涉及“元宇宙”的游戏业务……
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方向一:游乐场方向 , 代表《roblox》、《达芬奇计划》、《Dreams》、《王者荣耀》
元宇宙游戏目前最大的一个方向 , 也是最多游戏公司尝试的路子 , 类似于游乐场 , 提供官方编辑器并聚合玩家自己做的小游戏的内容游戏社区……
大伙可能有疑问 , 为什么大家都尝试做小游戏平台这个方向?其实主要还是抖音Tiktok的启发 , 用最低成本拍视频 , 业务飞轮转起来后传播速度堪比病毒传播!游戏也是这个理 , 如果能有一个游戏界的抖音 , 人人都可以做游戏 , 市场肯定比抖音更大、更赚钱 , 所以人人都想做!
这就不得不提《roblox》 , 自从2006年发行以来 , 15年时间的积累已经成为全球最大的游戏内容平台 , 《roblox》拥有上亿的DAU , 前段时间上市股价更是突破500亿刀 , 成为全球市值仅次于任天堂、索尼、微软、腾讯、网易五家公司的巨头;而国服版本《罗布乐思》也被腾讯给代理了……
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《roblox》最大的特点就是游戏开发工具或者说编辑器易用 , 虽然也要学习lua脚本 , 但相比较于传统的游戏引擎简单很多 , 但由于底层太老 , 架不住人老珠黄……
至于国内的代表就不得不说莉莉丝游戏的《达芬奇编辑器》 , 作为魔改Unity引擎的编辑器 , 目前虽然没有对外部用户开放使用 , 但已经和国内各大高校合作举办了几届大赛 , 旗下游戏拥有最高的质量!
除了这俩外 , 腾讯自家在国内耕耘数年的《艾兰岛》也是这种思路的延申 , 凭借low—poly画风吸引不少用户侧目!腾讯系除了《罗布乐思》和《艾兰岛》之外 , 还有更多尝试……
久不问游戏业务的马化腾前不久曾经宣布全力推动游戏ucg平台化 , 换句话说就是要全游戏业务线梭哈元宇宙 , 包括旗下招牌《王者荣耀》推出“天宫编辑器” , CF推出“地图工坊”……
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至于国内另一巨头网易 , 凭借《魔兽争霸3》积累十几年的地图编辑器用户 , 以及《阴阳师》系列《决战平安京》的官方Uni编辑器 , 也在游乐场方向杀出一条血路!
至于国内其他互联网巨头 , 包括阿里巴巴前任游戏部门总裁林永颂独立出来后推出的《唤境》引擎 , 专注2D横板游戏;还有字节跳动的《重启世界》 , 刚刚烧光了钱的又要继续烧……
至于国内的中小型公司 , 比如专司小游戏的《233乐园》、4399旗下的《来呀世界》等等不胜枚举……
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异业方面就连一直独善其身 , 不主动挑起游戏界争端的小米 , 也投资了yahaha游戏平台 , 蓄势待发……
说完了国内外元宇宙新秀 , 也不得不提老牌的御三家对于元宇宙的“游乐场”方向尝试!
首先是索尼 , 凭借旗下《Dreams》游戏平台 , 支持玩家使用VR设备绘制游戏 , 随心所以开发游戏 , 目前成为主机端最大的元宇宙内容平台!
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最后是入场最晚的微软 , CEO纳德拉本人亲自宣布出战元宇宙 , 但主打商用to C!
然后是任天堂 , 今年发售的编程游戏《附带导航!第一次的游戏程式设计(Game Builder Garage)》更是刚发售就在日本突破几十万销量 , 蓝图编程思维确实降低了开发门槛……
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其他国外巨头 , Epic首当其冲 , 凭借自己的虚幻引擎掌控雷电 , 全力支持元宇宙游戏开发;英伟达更是开启了老黄的玩笑 , 用元宇宙技术虚构了一个假的世界!
方向二:VR社区方向 , 代表Meta、《VR chat》
至于第二个方向 , 就要说说Facebook主打的VR社区方向 , 这也是扎克伯格本人一直想实现的愿景 , 他不惜将拥有超过30亿用户世界第一社交软件Facebook改名为Meta!
Meta是Facebook的新名字 , 也是新战略 , 过去的Oculus设备各自为战 , 苦苦支撑 , 现在浴火重生 , 成为VR设备的领头羊!
在VR社区领域上 , 就不得不说目前全球最大的VR游戏社区《VR chat》 , 曾经的聊天室 , 在元宇宙概念的加持下 , 再次变成了香饽饽……
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刚才说的索尼《Dreams》和英伟达也有VR方向的尝试!
方向三:沙盒社区 , 代表《我的世界》、《堡垒之夜》
至于第三个方向 , 就不得不说沙盒游戏方向社区 , 其实和第一个游乐场方向很类似 , 都是主打小游戏 , 但这个方向的游戏平台自身就是一个游戏!
这里就不得不说微软旗下的《我的世界》 , 全球销量最高的游戏 , 也是拥有全球最多的创作者的游戏 , 常年的耕耘让《我的世界》孕育出了无数延申小游戏……
Epic除了虚幻引擎之外 , 自家的招牌游戏《堡垒之夜》也成为元宇宙概念的代表 , 这里需要说明一下 , 大逃杀模式只是《堡垒之夜》的一个模式 , 并不是《堡垒之夜》的全部 , 《堡垒之夜》本质上还是一款半沙盒游戏!
作为全球最赚钱的几款游戏之一 , 《堡垒之夜》上亿的用户甚至可以在游戏中看贾斯丁比伯的真人唱的演唱会!
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国内就要说说《迷你世界》这款沙盒游戏 , 毕竟还是国内最大的沙盒社区游戏!
小弟有话说:那些口口声声说自己的是“元宇宙”的区块链、NFT的国内游戏公司 , 小弟认为他们不具备任何元宇宙的特性 , 仅仅是蹭概念罢了 , 比如A股市场的那个《酿酒大师》!
【押宝怎么玩-元宇宙到底有多火】一个正惊问题:你还知道哪些“元宇宙”?
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