辐射4怎么用控制台建筑建造捏脸 辐射4控制台捏脸代码

《辐射4》中只使用控制台而不使用MOD怎么修建建筑家居?很多玩家都不了解 , 下面小编就为大家带来具体的《辐射4》全控制台建筑建造图文教程 , 希望对各位玩家有所帮助 。

辐射4怎么用控制台建筑建造捏脸 辐射4控制台捏脸代码

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全控制台建造的壁炉
要说控制台跟mod不同的地方在哪里 , 最重要就是控制台调入的物品档给任何人都可以直接得到同样内容 , 而mod档你就必须要按装相同mod才可以看到作者的作品
控制台移动物体
首先要讲解是最初级的控制台移动物体
【辐射4怎么用控制台建筑建造捏脸 辐射4控制台捏脸代码】由于辐射4是3D游戏 , 所以游戏里出现的所有物体都有个空间坐标 , 所以我们先来认识下3维坐标的概念
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所有游戏里物体的位置都由3个坐标轴构成 , 其中Z轴最简单 , 就是物品所在的高度 , 调节Z轴数值就可以修改物品在游戏里所在位置的高度 。
Y和X就是物品在游戏空间里水平位置 , 看下图
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物品越往北就需要增加Y轴数值 , 反之减少 。X轴控制物品东西方向 , 往东就需要增加数值 , 反之减少
修改空间位置实例
我们先拿出一个雕像做修改实例(如何在游戏里调入物品后边提)
既然要修改位置 , 那我们首先要知道位置 。开控制台鼠标点击这个雕像激活(画面中间显示物品ID就表示此物体被激活)
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先改高度 , 控制台输入getpos z 回车 , 获得此雕像空间高度
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这样我们就知道这个雕像在游戏里的高度数字1012.72 。我们如果要让这个物体提升高度就在当前数值上加 , 比如我们把它改为1112.72 , 那我们就在保持雕像被激活情况下继续输入setpos z 1112.72然后回车 , 这样我们就成功修改了这雕像的高度位置
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同理 , X跟Y轴获得坐标数值是getpos修改是setpos命令 , 这里就不做演示了 , 大家可以自己去实际操作一下 , 数值不要添加或减少太多 , 不然东西就不知道飞哪去了
注意:还有个直接修改当前物品的命令是modpos , 同样对应3个轴向 。比如像修改物品高度位置 , 我们就可以输入modpos z 5 这样这个物品就会向高处移动5个单位 , 降低高度就要将数值改为 -5
好 , 既然我们已经知道如何修改位置了 , 那我们接下来修改物品的旋转角度
更多相关内容请关注:辐射4专区
修改物品旋转角度
物品的旋转角度跟空间坐标一样同样由xyz3个坐标构成 , 我们先来尝试一下修改Z轴角度
先将雕像移回原位方便看到 , 输入setpos z 1012.72让它回到最初位置
再获取z轴旋转角度 , 控制台开启并在雕像激活状态下输入getangle z得到下图结果
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现在我们知道这个雕像的Z轴旋转角度为0(其实我事先特意将它所有轴的角度归0的)然后就是修改这个雕像的旋转角度
我们输入setangle z 90 也即是将z轴设定为选择90度 , 看一下结果
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这个雕像已经成功顺时针旋转了90度
我们再设置下Y轴旋转90度如何 , 输入setangle y 90
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设置x轴旋转角度 setangle x 90
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结果我们都得到了 , 现在我们将它旋转角度归0 , 并旋转180将马头朝我们以进入修改物品大小环节 。
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注意控制台区我使用了bat xz命令 , 然后显示所有轴向都归0的命令 , 这是个自定义批处理方法:在游戏安装目录下建立一个txt文本文档 , 将需要输入的命令全加进去就可以一次性执行 。我将这个旋转归0的文本文档取名xz 。每次执行这里批处理就只需要输入bat+文档名字就可以了
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修改物品大小
正常情况游戏里的物品都是按默认大小(即1)放置的 , 我们也可以用控制台将其做放大缩小处理
获取物品大小是getscale 修改物品大小是setscale+数字(0.01-10)
现在我们先看一下这个雕像是不是默认大小 , 输入getscale
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获得的数字是0.3(雕像太大 , 我之前特意改小的) , 然后我们修改它为默认大小 输入setscale 1
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这就是这个雕像默认大小了 。当然我们还可以修改 setscale 10看看效果 。跟贴着的红火箭一比是不是有点震撼呢?
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物体放大应用实例
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CK提取物品ID
运行CK , 点击左上打开文件的图标即会打开选择场景窗口 , 我们先选辐射4本体提取物品ID(其余6个就是DLC , 因为我没打过mod所以只有这么多 。但你如果安装了mod , 这里会有很多东西)
双击辐射4本体esm文件激活并按确定打开
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世界空间里选的是几个大场景 , 比如联邦 , 钻石城和芳邻镇等 。下面红圈内是小场景 , 比如某些室内环境场景 , 比如凯伯官邸 , 皮克曼画廊等
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随意双击一个场景打开
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在场景窗口可以用鼠标中键或安装空格键移动 , 按住shift选择角度 , 找到自己想要的物品就双击它便可以获得物品ID , 点击编辑基地即可查看物品3D模型图等细节 。那么我们现在已经知道这个检票闸的ID了 , 让我们回到游戏里调入它
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回到游戏里我们键入placeatme 2487f1 , 这样我们就在游戏里得到了这个物品 。
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注意:调入物体出现的位置默认是主角身上 , 若激活了其他物品 , 那这个调入对象会出现在激活对象的位置 。
官方CK与控制台调入游戏物品
控制台命令是placeatme +物品ID。这个物品ID并不是我们开控制台点击物品显示的ID , 而是游戏内部物品的ID , 获取方式主要依靠官方CK(官方游戏编辑器)查看后获得 。下图就是CK提取图 , 那个基本对象里括弧内的8位数字就是物品ID(注意 , DLC物品的ID第一个数字1要改为你安装DLC对应的顺序号 , 比如核子世界里的物品ID基本是01开头 , 这时候调入就需要改为06)
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资源
控制台建筑存档:
CK官方带汉化版:
精确控制物品旋转移动软件:
全文完
利用控制台建造的88号避难所截图
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