讲道理,一款游戏从开发到公测真的是一个非常漫长且艰辛的过程,希望各位看完之后能够理解游戏开发的不易,顺便支持一下正版 。
Demo
一款游戏制作前,一定要提前有一个大致的规划,游戏的类型是什么?游戏的画风是什么?游戏的亮点是什么?游戏开发需要多长时间?游戏开发大概预算是多少?游戏如何获利,能获利多少?这些都是要提前有所考虑的 。
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再思考清楚后就应该安排一些成员开始制作Demo,把最基本的游戏玩法实现出来 。将Demo给高层进行展示,并介绍这款游戏未来会达到的目标 。如果高层同意了,便可以正式立项继续做下去,如果高层不同意,那么只能放弃,另谋他路 。
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正式开发
正式立项后,就可以全力进行开发了 。程序、策划、美术三个方面都要开始按照计划进行推进 。首先是策划提出策划案,其中一方面要明确一个功能所要实现的逻辑效果,这也是程序需要完成的工作,另一个方面要明确一个功能所要表现的美术效果,也就是美术需要完成的工作 。
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程序将美术资源按照策划文档的要求实现出来后,交给策划进行简单的自测,如果没有什么问题后再交给测试人员进行专业测试 。如果在测试中发现bug,那么就会要求程序进行修复,如果有设计不合理,那么需要与策划进行协商,看看如何调整 。
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有些功能在做完之后可能因为各种原因导致废弃,如果只是单纯的废弃还好,可怕的是要推翻重做,一个功能改来改去改了好几版,最后听到“还是第一版”比较好 。这 。。。。
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上线准备
当游戏中的大部分功能都实现后,就要开始为上线做准备了 。游戏外需要考虑游戏登录国内还是海外?是否需要多语言处理?登录哪些游戏平台?等问题 。游戏内还需要处理的是与发行平台相关的功能,比如登录App Store,那么要接入App Store相关的模块,如果要登录Google Store,那么还要接入Google Store的模块 。
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对于国内的手游来说,往往需要登录各大渠道(平台),例如应用宝、小米商店、华为商店、oppo商店、豌豆荚等等,对应的SDK(插件模块)都是要以此处理的 。特别是一些有特殊要求的平台,如腾讯往往要求在游戏中添加一个按钮,可以直接跳转QQ论坛,那么开发人员还要为此特殊制作图标和功能 。
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内测与公测
对于手游来讲,当上面的几个阶段都完成后,就可以进行小规模内测了,比如全公司内部测试,或者买量测试,用来收集一些情况 。比如玩家的留存,口味偏向,服务器压力,是否有bug等等 。
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当多次测试后(免费测试和付费测试,到了付费测试阶段,一般就快公测了),将大部分明显且严重的问题都解决后,就可以准备正式上线了 。每到测试或者系统更新时,都要安排一些人员守着,为的就是在玩家更新之后发现突发问题时,可能快速解决,或者在服务器崩溃时及时修复 。所以加班到半夜都是正常的,通宵并不意外 。
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对于非手游来讲,在游戏开发过程中或者开发完,都可能推出几个试玩版来搜集用户反馈,像Steam平台上的EA测试,PS4平台上的体验版等等 。
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同样是将大的问题修复后就可以准备正式发售了 。
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市场特殊情况
市场方面可能早就定下了发售日期,但此时有重大问题来不及修复,有的游戏就不得不采取跳票来保证游戏体验 。但是也有一些游戏可能如期发售,然后迎来的就是漫天的Bug和玩家们的口诛笔伐 。这两种情况都有很多例子,就不细说了 。
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上面只是挑了几个简单的概述了一下一款游戏是如何诞生并出现在玩家面前的,实际上往往需要花费大量的人力、物力、财力,所以说制作游戏是非常不容易的,希望大家有能力的话还是支持一下良心的正版游戏吧 。(氪金游戏随意)
【一款游戏从开发到公测的过程是怎样的】
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