斗地主玩法规则 干瞪眼玩法


很大的口气,不是吗?拖动进度条后,突然看到UP大师说,如果条件允许,玩游戏的时候可以这样做:

斗地主玩法规则 干瞪眼玩法

文章插图
斗地主玩法规则 干瞪眼玩法

文章插图

来源:YouTube
既然已经说了,陀螺君在成年后不能错过一个合理站在台面上的机会 。快来玩这个能让你今天登顶的VR游戏《Blaston》!
射击游戏?不
是1V1《枪战》!
Blaston来自VR高产“大厂”解析 。涉及的游戏有很多,比如轻量级益智IP游戏《愤怒的小鸟:猪岛》和钓鱼风格的社交游戏《诱饵》!“,还有前天刚曝光67万玩家的地牢风格卡牌游戏Demeo,都是来自Resolution 。最近,他们宣布完成2500万美元的C系列融资 。目前,决议的融资总额为3850万美元 。
他们制作爆款游戏,但仍自称“工作室”,游戏风格多变 。玩过很多Resolution游戏的陀螺君认为这种可变性体现在“创新”上,Resolution的整体创新就是将玩家熟悉的游戏玩法进行VR恰到好处 。这个胚子也是如此 。
查找信息时,先看宣传片,再看产品页面 。在Blaston的印象中很难摆脱“拍摄”这个关键词,但实际体验完全不同 。
斗地主玩法规则 干瞪眼玩法

文章插图
斗地主玩法规则 干瞪眼玩法

文章插图

来源:Blaston
游戏的大致设定是玩家和对手面对面站在两张桌子上,周围是不同的枪械,你对面的一半空显示你的血条和对手的血条的信息,就像传统的街霸游戏一样 。然后,紧紧握住手柄,拿起枪,扣动扳机,2分钟内猛射!直到对面的血条消失!
斗地主玩法规则 干瞪眼玩法

文章插图
斗地主玩法规则 干瞪眼玩法

文章插图

来源:虚拟现实陀螺
如上所述,在Blaston中,你和你的对手是面对面的,也就是说光着身子站着没有遮挡 。
斗地主玩法规则 干瞪眼玩法

文章插图
斗地主玩法规则 干瞪眼玩法

文章插图

来源:虚拟现实陀螺
如果像传统格斗游戏一样,没有武器,完全靠拳头和脚,输赢只看谁上谁下,左谁右 。巴巴搓得又快又准又狠 。怎么玩这个双方都拿着武器“盯着看”的游戏?
体验:
而智商才是王道 。
我们知道,一般FPS游戏不仅需要“枪法”,还要讲究“身法” 。避开敌人的轨迹是FPS游戏的关键乐趣 。因此,在传统的FPS游戏中,容器、大石头和墙壁将被精心设计,以提供庇护所并增加游戏的可玩性 。所有的综合性FPS游戏无非就是两部分,一部分是射击,考验玩家的技能;另一部分是回避和考验玩家的战术——这也是Blaston创新的突破口 。
首先是射击部分,《Blaston》设置了两个关卡:一是武器和子弹有限,玩家必须扔掉武器,下一个武器才会开始生成,玩家才能拥有装满子弹的武器;二是大部分武器的射速比传统FPS游戏慢很多,有些武器甚至要求玩家提前2-3秒开火 。
斗地主玩法规则 干瞪眼玩法

文章插图
斗地主玩法规则 干瞪眼玩法

文章插图

来源:虚拟现实陀螺
其次是战术部分,没有掩体怎么打战术?制作自己的掩体和屏障 。
《胚子》以“未来”为背景 。武器不仅仅是射出子弹,还有各种生化和电子弹,比如体积大速度慢的巨大生化球,或者持续几秒的高伤害激光等 。同时,还有一个关键点 。因为游戏中有体积碰撞,玩家可以扔掉武器,所以扔武器挡子弹就变得可行了 。
斗地主玩法规则 干瞪眼玩法

文章插图
斗地主玩法规则 干瞪眼玩法

文章插图

来源:虚拟现实陀螺
设置完毕,我们来看看有什么好玩的 。想象一下,在传统的FPS游戏中,双方近距离交火,敌人躲在掩体后面,或者呆在房子里 。你会怎么做?答案几乎是独一无二的:强迫自己离开位置,使用手雷或技能 。
在Blaston,情况和上面一样 。因为射速慢,没有掩体,玩家打敌人的唯一办法就是逼他们离开 。
实战中,陀螺君用生化球封锁了敌方孟新的左、中、右逃跑路线,所以预测他的行走位置,用高射速射击对方非常简单:
斗地主玩法规则 干瞪眼玩法

文章插图
斗地主玩法规则 干瞪眼玩法

文章插图

来源:虚拟现实陀螺
或者用激光枪筑起“死亡围栏”,而使对方进退两难:
斗地主玩法规则 干瞪眼玩法

文章插图
斗地主玩法规则 干瞪眼玩法

文章插图

【斗地主玩法规则 干瞪眼玩法】来源:虚拟现实陀螺
当然,这只是孟新 。打一段时间后,你会遇到一个凶猛的对手,他会以同样的方式攻击陀螺君 。这个时候,按照一开始油管博主的建议——游戏高度没有限制,所以可以跳到桌子上躲避子弹——跳到桌子上 。然而没想到的是,虽然游戏有地域限制,但循环只是流血而不是扣球,于是对手来了个无限接近,“跳杀”陀螺君 。
但是桌子已经被埋了,别担心 。
《胚子》设定了和所有电子竞技游戏一样的水平 。在PVP中,玩家可以获得等级分数和金钱,用来解锁更多的武器、皮肤、舞台效果等等 。
就像这只邪恶的猪:
斗地主玩法规则 干瞪眼玩法

文章插图
斗地主玩法规则 干瞪眼玩法

文章插图

来源:虚拟现实陀螺
此外,Blaston最近增加了PVE模式 。其实和PVP中大量的VR萌芽相比,PVE模式下对手的HITBOX(攻击范围)更小,看起来非常困难 。
更有甚者,还会调侃:
斗地主玩法规则 干瞪眼玩法

文章插图
斗地主玩法规则 干瞪眼玩法

文章插图

断断续续玩了几个小时,我的衣服都湿透了 。这时我也明白了为什么看起来像堆输出的FPS游戏Blaston能在《VR健身内幕》中拿下年度最佳新VR健身游戏 。
总的来说,《胚子》不像一个射击游戏 。2分钟短平快转制、1V1面对面比赛模式、特殊武器、武器生成时限等 。,让这款游戏的武器和技能旗鼓相当,也成为玩家对敌人判断的更多考验,这一切都让它像是《街头霸王》和《心虚装备》的第一角度“战斗”
完整的PVP竞争激励
但是PVE有点鸡肋 。
作为一个半熟练的FPS玩家,市面上传统的PC端FPS游戏或多或少都有接触 。尤其是《绝地求生》大火之后,以大逃亡模式为主的多人在线FPS游戏风靡全球 。后起之秀Apex Hero 2021年财报显示,营收超56亿(得益于OWL),玩家数超1亿 。Steam在线排名前五的FPS游戏有四款,其次是CS:GO、绝地求生、Apex英雄和军团堡垒2 。
斗地主玩法规则 干瞪眼玩法

文章插图
斗地主玩法规则 干瞪眼玩法

文章插图

来源:网络
这些游戏有一个共同的特点:它们是竞争性的 。在陀螺君看来,一款FPS游戏的竞争力包括技能组合和激励机制 。
先说技能组合 。《CS:GO》和《绝地求生》虽然都是传统的超仿真FPS,但都追求枪械的真实手感,技能组合的匠心体现在位置和位置的分配上,而《Apex英雄》和《军团堡垒》则体现在英雄之间不同的技能配合和职业配合上 。
斗地主玩法规则 干瞪眼玩法

文章插图
斗地主玩法规则 干瞪眼玩法

文章插图

来源:网络
Blaston和这些大型PC FPS游戏一样,更强调技能组合 。每件武器相当于不同的技能 。在面对面的战斗中,玩家必须时刻保持头脑清醒,注意对方的动作和枪线,随时调整武器的使用,才能顺利达成目标 。比起单纯的射击类VR游戏,用脑要刺激得多 。
二是激励机制 。上面提到的四场比赛都有记分牌,赛后可以清晰的看到这场比赛中的伤病、杀戮等贡献;同时,也有竞争模式 。对于电子竞技来说,竞技成绩/排名的上升是玩家永恒的追求 。除此之外,还有成就,在不断提升游戏水平的同时获得难得的成就奖励也是对玩家最好的回馈 。
在Blaston中,虽然没有伤害、杀戮等深度数据,但是有明确的排名,从青铜到大师 。只要你足够强大,你就是游戏中一颗闪亮的星 。而且,游戏赢了之后,玩家还可以获得游戏币来换取皮肤奖励 。
斗地主玩法规则 干瞪眼玩法

文章插图
斗地主玩法规则 干瞪眼玩法

文章插图

来源:虚拟现实陀螺
对于不玩游戏的人来说,虚拟奖励的刺激很难理解 。举一个简单的例子,在以前的生产团队中,工作被算作工作点,然后生产团队根据收入和工作点支付金钱,可以说工作点=金钱 。游戏玩家对竞技分数的追求与当年对工作分数的追求有些相似 。
Blaston中的激励机制也是环环相扣的,玩PVP,中大奖,用奖品换新武器,再玩PVP 。而且因为动作模拟到位,你甚至可以做出一些嘲讽的动作来和对手互动,增加社交体验 。可以说,这一套组合拳让玩过的玩家很难不登顶 。
在Youtube上,也有不少竞技成绩3000+和4000+的老玩家,做出了各种游戏教学、姿势策略等,足以说明Blaston是多么令人印象深刻 。
除了竞争优势,Blaston的卡通赛博朋克风格,游戏的稳定性,包括它自己的简体中文,都对我们非常友好 。
但不代表陀螺君这次不会吐 。它的PVP确实很强,但PVE也是如此 。
我前面说过,陀螺君本身还是一个熟练的FPS玩家,在VR射击游戏中也不是最美味的,但是为什么Blaston的第一关这么难总是不清楚 。
一般来说,PVE模式的难度会逐渐增加 。前几次传球非常简单 。玩家上手后,难度会逐渐增加 。一方面让玩家带着乐趣熟悉游戏,另一方面在PVE讲清楚故事,让游戏看起来信息量更大 。
但是在《胚子》中,PVE的对手大概是无敌的,HITBOX准则可以说是不存在的 。玩家容易被击中,但很难击中对方 。看起来不会因为流血的BUFF离开禁区而受到影响,所以经常被对方跳脸嘲笑 。这个AI比人类可怕多了...
斗地主玩法规则 干瞪眼玩法

文章插图
斗地主玩法规则 干瞪眼玩法

文章插图

来源:虚拟现实陀螺
说真的,6月22日发射了PVE型号的Blaston 。通过陀螺君的体验,相比成熟的PVP,PVE车型更像是匆忙上线的半成品 。分辨率显然没有考虑到PVE以及PVP模型的价值和意义 。
摘要
近年来,无论是游戏还是应用,VR内容制作者,无论是大佬还是初创企业,脸上都写满了“我要社交” 。在游戏领域,有些团队(不知道是懒还是没经验)会简化对社交的理解来评分排行榜,或者和朋友组队 。但再看,虽然Beat Saber很受欢迎,但也有排名版 。它的社会化是不是一个新亮点?网易在这方面比较有经验,这类游戏放到网上更适合社交 。
朋友的团队也是如此 。一些游戏,甚至微信,已经开始拓宽公共领域,推视频号 。私域流量的天花板不是很明显吗?因此,陀螺君认为,简单地将社交定义为某个项目是有问题的 。
这一点“胚子”比较成熟 。Resolution巧妙地用一个简单的游戏移植了PC FPS游戏“竞技+社交”的逻辑闭环 。先试着看看这种方法在VR游戏中是否还管用,然后逐步改变VR的定制化社交体验 。
但不可否认的是,社会化仍是大趋势 。Gorilla Tag的用户数已经超过67万,证明了社交游戏的意义 。陀螺君非常乐观,认为Blaston更有竞争力,更刺痛 。

    推荐阅读